這可以和設計師合作,也可以有強的採購力、人際網絡等。而個人也得有一定的認知才可和別人合作。幾個點子可以和大家分享:
設計要能介入用戶的生活甚至生命中,所有的設計是圍繞以個叫“迷因”(MEME)令用戶離開不了他。
設計師有許多外人看去奇怪的點子!
其實,若進入他們的世界,他們是很可愛的,也會明白為
什麼有的設計師生命會那麼的“有性格”!
1、若物件不損壞,我們基本上是不會理會它的。
鞋子壞了,才知道舒適讓我忘記了鞋子。
當物件如手機舊至難以承受,我們越發注意到它。
2、購買前充滿美好憧憬,購買後幻滅了。
3、藝術品就是賣那種難言的美和感受。
4、人們付高價買藝術品,是因這件藝術品可以傳遞他們
對世界的聲音。例如穿節古華拉便是一種清晰的對現狀不滿。
5、
當一件商品大賣,即被大量生產後,便無法滿足特定用戶需求,個人主義會抬頭。
想要DIY,熱賣到一個關鍵數量(critical
mass)後,個人主義便會開始。
6、
設計上的個人主義便是讓用戶自行也對身邊的物件進行“自我經驗”的建設。
如同下圖:由一張如汽車坐的木板,再疊上自己的舊衣服
(舊經驗),而建成一張自己的(DIY,Unique)的椅子。
這種思想又叫開放源代碼(電腦術語),又或開放式設計。
開放式設計也有另一層次意義:產品未定義好通用規格。
封閉式設計:產品已定義好規格,正在量產。
開放式設計也有多一個好處,因為用戶全自行製造新功能
和有意想不到的回應作日後繼續創新。
近代設計世界中有一個新星,可供一眾入門人士參
考:Droog。
他們甚至得到了荷蘭政府支持持續為這個國家的創新而努
力。
他們提出如以前優皮土的作用,不信官僚(the
system)。這是因為看見世界上的設計師如同幾千年前的人類的部
族,呈現零散分佈在各處,各自有著自己的主張。 (當然也得謀生)
Droog
這個部族連結、吸收和融化了許多不同的設計風成為自己的作品。例如:
1、給予死物或舊物“新生”。例如以下的木瓶,加上膠的“內涵”後,便“活化”了。
又或像這個開美上的圖,甚至延伸至牆上,既吸引了眼 球,也讓這個開關製得到“活化”。

2、用產品來說話。
設計師也關心世界,只是表達時不會用媒體之類的渠道,
而是用自己的創作去做。
例如1999年,少數民族無法應對當時即將出現的資訊
革命,會更弱勢。所以一眾少數民族服裝、服飾流行了起來。2000年前,千年蟲哦問題被大炒作,設計師發覺其中
一項核心問題是人們對科技有無助感。於是銀色成了當年的潮流。
還有像推廣環保意識,用舊樽做成吊燈。
舊雪卡盒做成的衣櫃設計
仿中世紀的食具,做至像翻新有的效果。
甚至有一段時間,歐洲的設計師,把簡約應用在合情合理
合法地刪去舊歐洲時代的歷史和典故。。因為簡約代表而刪去現有“多出的”。



3、給予產品生命力。 例如這個茶壺,它是死物,寒熱根本無反應。我們把它擬人化後,它便有了“生命”,會怕“冷”,所
以為它“加衣”。這便讓“它”出現了有生命力。

4、 在電腦或軟件世界常見到有開放源代碼- -
Open Source,是開放一種程式,讓公眾為它做上更多附加功能。在設計師的世界也有這個思想。
像宜家家私,頗多簡約的家具,用戶可自行在家具上自行
畫圖加布等附加功能。這麼,宜家家私便成了開放源代碼供應商,讓用戶自行
DIY了。
有的設計師用這個方法來為產品定價。
例如以下的袋,其實設計、物料等完全一樣,因為用上不
同號碼,而標上不同價看看市場上有沒有人願意為此而付出有差異的價格。結果成功了,人們真願意為不同的體驗,或某些符號如數
目字(因為自己有個人的意義)而多付費用。
5、把不好的變成好的。
腋下會因汗而有味,甚至衣服變黃。設計師把腋下的位置變成會生出花等的源頭,這便改變了
人們的普遍想法了。

6、 基因變種
。金屬匙作攪咖啡用,進化基因後,在同一個產品家族內,
便有了新形貌。

7、說出矛盾和禁忌的話,這相當於中國古代用詩詞諷刺政治。
以下的2個設計便是。一個是十字架,一個是希特拉的黨。


8、另一個更諷刺的是反現狀,把一些人們認知的品牌故意做成不鼓勵品牌,Unbranded,又或像以下的啤酒杯反轉了來。




9、
除了視覺效果外,手感也是一個我們和世界交往的渠道。
當你和人握手後,會對這人形成印象。這會由姿勢、手力、手大小,有否手肉等出了感覺。
在博物館,常會看到不准觸摸等字,因為我們潛意識也了
解到“手感”後,會有不同感受。所以設計師也會為產品加上手感如下圖:


10、物料感覺,當穿上尼龍麻布等物料和棉是不一樣
的。
設計師也會選物料給予用戶新感受。 如下圖的浴室蒂:
11、集各種不同產品於一身。例如掛住衫ge燈,提供更多的用戶體驗。


12、提供人與人之間處理離棄的情緒,這是人人都有的普世挑戰。像以下的圖:“讓我們更近一點”。

13、 綜合大量功能於舊物件一身,如洗手間磚。









14、翻新舊物料放置新地方,舊酒新瓶或新酒舊瓶的使用。


15、提供用戶可參與的活動(互動)例如以下吃完波版糖後把它種入地下,種子會在20年後成樹。

16、以下是一位設計師為一個“灰濛蒙”缺乏生氣的鎮做出的一些包裝和日用品,為的是“恢復微笑”。

像在深圳地鐵站內,類似的創意正在運行,在這個移民城市佔絕大多數的地方中,讓每個人都更近是一項市政工作,市政府在設計時也加入了這種元素。